개인적인이야기 루저 드립. 올리지 아니할수 없었다. 2009/11/20 01:34 by 로즌



망드립의 계절이 돌아왔습니다.

날씨도 쌀쌀하니 한번 해줘야겠지요.













개인적인이야기 오늘의 일상 - 프로젝트 디바(Project DIVA) 2009/11/17 03:58 by 로즌



오늘도 즐겁게 학교를 가는중이었습니다.

착실한 학생인 프로즌은

그 전날 밤새워 게임공부하다가 당일시험예습을 하기위해 아침일찍 지하철을 탔습니다.


오늘따라 한정거장을 갔는데 앞 열차가 고장났다고 대기타는게 왠지 신선해서 즐거웠습니다.

절대로 시험날인데 주말에 펑펑놀아서 빨리 학교에 가서 어떻게든 하려고 했던게 아니기 때문에 즐거웠습니다.


뭐 여하튼 전혀 조급하지 않은 상황이었기 때문에 느긋하게 1234호선은 참 좋구나 하고 기다렸습니다.

기다리니 다시 운행이 되더라구요.



지하철을 갈아타고 학교까지 네 역이 남아있는데

앞에 한 학생분이 PSP를 하고있는게 보이더라구요.

느드슬이나 프습이나 이미 다 팔아먹은지 몇년이기 때문에 어차피 못 하는 상황이지만,

어쨌든 호기심이 들어서 뭘 하고있나 보았습니다.


그랬더니...

어째 전에 본적이 있는듯한 무언가가...






바로 이것.





............



처음엔 지하철 좌석쪽에서 하다가, 스리슬쩍 차량과 차량 사이의 통로쪽으로 가서 하더군요.

그러다가 사람 몇명 지나다니니 출입구쪽으로 가서 합니다.

참고로 소리는 열심히 새나오는 중이었답니다.





예전에 펜션을 가서 PSP를 빌려서 저걸 처음 해봤을때 몇몇사람이랑 그런말을 했었드랬죠





"할만은 한데, 차마 사람많은데선 못하겠다."







이 프로젝트 디바란게 무엇이냐,




















뭐, 이런겁니다.



잘 모르겠다구요?



그렇다면 플레이 영상을 보도록 하죠.








......

다시한번 말하지만, 소리는 계속 새어나오고 있는 중이었습니다.

남한테 피해를 주는것도 아니고 왜그러냐구요?

맞는말이죠. 이어폰에서 새나오는 소리 정도로 피해라고 하면 그건 너무한거죠.

남이 뭘하던 무슨상관이냐구요?

생판 처음보는 사람인데 0.47ng도 관계없죠;;;




그런데 말이죠.

........

그건 말이죠...

....그냥 그런겁니다.

....






시험은 완전 죽쒔지만,

용자왕을 만날수 있는 아주 보람찬 하루였네요.

...



덧. 파닭을 잔뜩 먹고 집에 왔더니 입에서 아직도 파냄새가 가시질 않네요.


- 끝 -


Aion 정천. 그중에서도 최강인 것은 2009/11/07 16:23 by 로즌




현재 아이온에 존재하는 장비중에 가장 강력한 장비인




부장 세트




엄청난 양의 어비스포인트와 금훈장이 들어가는

아이온에 목숨건 사람의 상징.






하지만 최강의, 절대로 이길수 없는 정천이 있었으니...


























정천 + 초딩 = 이기는게 불가능













이미지 출처 : 정천초등학교 홈페이지, http://blog.naver.com/jkc7575 두곳






Ani이야기 팬텀 -레퀴엠 포 더 팬텀- 2009/10/29 00:34 by 로즌


Phantom ~Requiem for the phantom~

을 봤습니다.


어쩌다가 보게 되었는고 하니,

현재기준으로 우측 외부링크에 있는 Material sniper 플래쉬 게임을 하다가

다른거 뭐 없나 하고 찌르다가 우연히 팬텀 플래쉬 게임을 하게 됐지요.


열심히 총질을 하고 난 결과물로


이런걸 얻었습니다.


그래서 호기심이 생겨서 보게 되었지요.




네타 주의

AAF이야기 마인드 트위스트 S랭크 2009/10/21 13:07 by 로즌


마인드 트위스트 S랭크

7클래스 562-3레벨

최소데미지 : 109656
최대데미지 : 255300

평균데미지 : 179059



위력치 증가와 데미지 증가가 1차식, 직선형으로 비례한다 가정하고 최소제곱법을 사용하면

y = a + bx -> y = 20.7x + 62024.5

slope = 20.7

실제 y절편값이 62024.5보다 작았으므로 실제의 식과는 차이가 있다 할수 있으나

대략적인 slope를 구할수 있었음.


따라서,

선공스킬 데미지 = (캐릭터레벨+클래스보정) + 20.7*위력치

평균데미지 179059 이므로 몹피 평균64만일때 커스S와 동급.

몹피 평균을 85만이라 했을때 21% 위력



결론

위력치 1당 데미지는 20.7 증가.

1차스킬 커스와 비교시 : 발동률 71%. 데미지 75%. = 커스의 52.5% 효율

들어간 스킬포인트 고려시 1차스킬의 1/4효율.

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